LLONE TOGETHER NLC 7 COOP · S.T.A.L.K.E.R. ОТКРЫТАЯ РАЗРАБОТКА
PROJECT LOG  /  01

Ход разработки

Коротко о том, что уже проверено в сборке, что тестируется сейчас и что ещё предстоит сделать.

LONE TOGETHER/ПРОГРЕСС
ТЕКУЩАЯ УСТАНОВОЧНАЯ ВЕРСИЯ2026.10.18-alpha
Экспериментальная кооперативная сборка

Проверены установка в отдельную папку, запуск мира NLC в DirectX 12 и локальное подключение двух игроков.

06ПРОВЕРЕНО
02В РАБОТЕ
02ВПЕРЕДИ
01 / ЛЕНТА РАБОТ

Что сделано — по датам

СНАЧАЛА НОВОЕ · ПОТОМ РАНЬШЕ
ПРОВЕРКА КООПЕРАТИВА

Проверены награды за тестовый диалог

Проверили, как в сетевой игре выдаются деньги и предметы после диалога. Награды получил и хост, и напарник; после повторного подключения они восстановились без повторной выдачи. Личная покупка осталась личной.

  • Оба участника получили свои предметы и денежную награду.
  • После переподключения сохранились те же награды, без лишних копий.
  • Проверен один контрольный сценарий. Все задания и разговоры NLC ещё не проверены.
МИР ЗОНЫ

Проверено состояние костра

В тестовом игровом сценарии зажжённый костёр оставался включённым. Это небольшая, но важная проверка состояния объектов мира в кооперативной сборке.

  • Подтверждён только этот сценарий с костром; не все объекты мира уже проверены.
ПОГОДА И УКРЫТИЯ

Проверены укрытия от непогоды

Проверялось поведение персонажа у укрытия во время погодного сценария — один из этапов переноса условий мира NLC.

  • Проверка не охватывает все укрытия, локации и погодные условия.
ОРУЖИЕ

Проверена атака ножом в сетевой игре

В тесте два игрока наносили удары ножом: сервер засчитывал попадание, а напарник видел анимацию атаки.

  • Проверены два типа удара и урон по игроку.
  • Это отдельный тестовый сценарий; взаимодействие ножа с NPC, мутантами и окружением ещё требует проверки.
ДИАЛОГИ И СЮЖЕТ

Подготовлена передача оригинальных диалогов напарнику

Для сетевой игры подготовлена передача текста разговора и предложенных ответов. Дальше нужно пройти реальные диалоги с разными персонажами и проверить, что их решения правильно продолжают сюжет.

  • Используются исходные разговоры и окно диалога NLC.
  • Действие ответа обрабатывает хост, а не запускает отдельную копию задания у напарника.
  • Полное прохождение сюжетных цепочек и озвучивание в сетевой игре ещё не подтверждены.
ПЕРСОНАЖИ

Проверено отображение слепой собаки

Отдельно проверялось, как напарник видит собаку в сетевой сцене.

  • Это проверка одного существа, а не готовность всех мутантов.
СЮЖЕТ

Начата стыковка сюжетных событий NLC с кооперативом

Подготовлена ограниченная проверка оригинальных сюжетных условий и отдельных событий рядом с напарником.

  • Полное прохождение заданий вдвоём пока не подтверждено.
УСТАНОВКА И ЗАПУСК

Проверена отдельная тестовая сборка

Установщик версии 2026.10.18-alpha успешно поставил игру в новую папку, проверил файлы и запустил оригинальный мир NLC в DirectX 12.

  • Установщик не заменяет файлы исходной игры и не требует брать игровые папки с компьютера разработчика.
  • В тестовом запуске отображались игровой мир, персонажи и интерфейс.
  • Это экспериментальная версия; наличие установщика не означает, что все задания готовы.
ПОДБОР ПРЕДМЕТОВ

Проверен подбор клавишей действия

В отдельном сценарии предмет подбирался удержанием клавиши F — привычным для NLC способом.

  • Проверен один способ подбора, не все взаимодействия.
ЖУРНАЛ

Проверено восстановление журнала заданий

После повторного входа проверялось восстановление выбранного задания и его состояния.

  • Общее сохранение кампании между перезапусками сервера ещё не готово.
КАРТА

Проверено отображение целей на карте

Проверялась передача выбранных отметок и целей карты в кооперативном сценарии.

  • Это не полный перенос PDA и всех меток NLC.
ТАЙНИКИ

Проверено состояние тайника

Отдельно проверялось состояние выбранного тайника в кооперативном игровом мире.

  • Проверен отдельный сценарий, а не все тайники и локации.
ПЕРЕПОДКЛЮЧЕНИЕ

Проверено возвращение игрока в сессию

После повторного подключения проверялись отдельные состояния предметов, журнала и мира.

  • Это восстановление тестовой сессии, не постоянное сохранение мира на диск.
СЕТЕВАЯ ИГРА

Проверены приглашение и повторный вход

Хост и один напарник смогли подключиться друг к другу по локальной сети, используя адрес хоста и код приглашения. Проверен и повторный вход после отключения.

  • Текущая проверенная схема — два участника: хост и один напарник.
  • Тест проводился на одном компьютере через его локальный сетевой адрес.
  • Подключение через Интернет и с отдельного компьютера пока не подтверждено.
МИР ЗОНЫ

Проверены отдельные аномалии

Состояние выбранных аномалий менялось на сервере и отображалось в сетевой игре.

  • Проверена часть аномалий, не все типы и сценарии.
ЖУРНАЛ И ИСТОРИЯ

Подключён первый слой оригинального журнала NLC

В кооперативном тесте проверялось отображение выбранных заданий и сюжетных сведений.

  • Весь журнал, PDA и сюжетные зависимости ещё не перенесены.
СНАРЯЖЕНИЕ

Проверен рюкзак, оставленный в игровом мире

Проверен сценарий, в котором игрок оставляет рюкзак с вещами, а затем подбирает его.

  • Вещи остаются личными; общего инвентаря команды нет.
ОРИГИНАЛЬНАЯ КАМПАНИЯ

Запущен исходный путь начала кампании NLC

Проверен запуск оригинального сценария кампании на хосте и загрузка исходных данных мира.

  • Вся кампания и прохождение вдвоём ещё не подтверждены.
ЖИТЕЛИ ЗОНЫ

Начата проверка жителей локации и их занятий

Проверялось распределение выбранных оригинальных персонажей по местам и занятиям в игровом мире.

  • Это ограниченная группа, не население всех локаций.
ТОРГОВЛЯ

Проверена первая торговля с NPC

Подготовлен сценарий покупки и продажи у выбранных персонажей через оригинальное торговое окно.

  • Торговля у всех NPC ещё не подтверждена.
СНАРЯЖЕНИЕ

Проверено отображение пояса и его содержимого

На модели персонажа проверено отображение выбранного пояса и отдельных предметов.

  • Проверена часть экипировки, не весь набор.
NPC И ПОВЕДЕНИЕ

Добавлены первые маршруты патрулирования

Для выбранных жителей лагеря проверено движение по заданным точкам и остановка на маршруте.

  • Перенесён ограниченный набор маршрутов, не поведение всех NPC.
ДИАЛОГИ

Появилось окно разговора в стиле NLC

Проверены имя собеседника, история реплик, нумерация ответов и выход из разговора.

  • Окно подключено к демонстрационному заданию «Медуза».
СЮЖЕТ

Проверен первый сценарий с артефактом «Медуза»

Проверено принятие демонстрационного задания и добровольная передача личного предмета персонажу.

  • Это один пример, не перенос сюжетных цепочек в целом.
ОБЩЕНИЕ ИГРОКОВ

Подготовлены отметки и жесты для напарника

Проверялась основа для отметки направления и передачи простых сигналов между игроками.

  • Набор жестов экспериментальный и ограниченный.
ВЫЖИВАНИЕ

Проверены еда и чувство голода

Проверялись употребление еды и изменение сытости персонажа в сетевом сценарии.

  • Перенесены отдельные правила, не вся система выживания.
МЕДИЦИНА

Проверено лечение аптечкой и антирадиационным средством

Отдельно проверялись лечение и снижение радиации с учётом личных предметов персонажа.

  • Не все лекарства и условия игры проверены.
ЗАЩИТА ОТ ЗОНЫ

Проверены радиация и личная защита

Радиация и защитные предметы проверялись отдельно для каждого участника.

  • Это отдельные тестовые условия, а не все опасные зоны.
ПЕРСОНАЖИ И МУТАНТЫ

Проверены первые NPC и мутанты

В тестовых сценах проверялись отдельные персонажи, группа кабанов и отображение действий в сети.

  • Это ранние сценарии, не полноценная жизнь мира.
ПРЕДМЕТЫ И МИР

Проверен трофей с мутанта и обыск тела NPC

Проверены сбор трофея с кабана и обыск выбранного погибшего персонажа.

  • Это ещё не система лута для всех существ.
СНАРЯЖЕНИЕ

Проверены фонарь, прибор ночного видения и батарея

Проверялись отдельные личные устройства и их состояние у каждого игрока.

  • Охвачены конкретные варианты, не всё снаряжение.
СЕТЕВАЯ ОСНОВА

Проверен сетевой обмен между хостом и клиентом

Подтверждена работа базового обмена данными на тестовой локации.

  • Это основа кооператива; Интернет проверяется отдельно.
УПРАВЛЕНИЕ

Проверено управление отдельными персонажами

В первом сетевом сценарии игроки независимо двигались и поворачивали своих персонажей.

  • Проверялись базовые команды, не прохождение кампании.
ИНВЕНТАРЬ

Разделены личные вещи игроков

У каждого участника собственный инвентарь: вещи одного персонажа не становятся общими для другого.

  • Общего рюкзака команды нет; стационарный ящик — отдельный объект.
ПРЕДМЕТЫ

Проверен подбор, выбрасывание и повторный подбор вещей

В тесте игрок подбирал предмет, выбрасывал его и снова забирал.

  • Проверены базовые действия с отдельными предметами.
ОРУЖИЕ

Проверена стрельба из ПМ и АКС-74У

В сетевом тесте проверялись выстрелы хоста и напарника, попадания и состояние оружия.

  • Это первые модели из ограниченного списка, не весь арсенал.
ОРУЖИЕ

Проверена работа дробовика МР-133

Проверялись выстрел, дробины и поштучная перезарядка дробовика.

  • Проверен конкретный дробовик и отдельные сценарии.
РАНЕНИЯ И ПОМОЩЬ

Проверена помощь раненому напарнику

После тяжёлого ранения у второго игрока есть короткое время, чтобы подойти и помочь ему подняться.

  • В тесте нужно подойти близко и удерживать клавишу действия.
02 / ТЕКУЩИЙ СТАТУС

Что уже работает и что впереди

СВОДКА НА 21 ОКТЯБРЯ 2026
Сборка✓Проверено

Отдельная тестовая сборка

Установщик проверен в чистую папку: проверяет целостность файлов и не перезаписывает установленную игру.

СВЕДЕНИЯПакет 2026.10.18-alpha
Запуск игры✓Проверено

Оригинальный мир NLC запускается в DX12

Проверен запуск тестового мира: отображаются окружение, персонажи и игровой интерфейс.

СВЕДЕНИЯПроверено на тестовом ПК
Кооператив✓Проверено

Хост и один напарник подключаются

Проверены вход по приглашению и повторное подключение в локальном тесте на одном ПК.

СВЕДЕНИЯЛокальная сеть · 2 игрока
Игровые механики✓Проверено

Первые совместные игровые системы

В отдельных тестах проверены личный инвентарь, подбор и использование предметов, несколько видов оружия, ранения и помощь напарнику.

СВЕДЕНИЯПроверены отдельные сценарии
Мир Зоны✓Проверено

Костёр проверен в кооперативном тесте

В тестовом сценарии проверено, что включённый костёр остаётся включённым.

СВЕДЕНИЯТест сборки · 21.10.2026
Диалоги✓Проверено

Награды за разговор проверены для обоих игроков

Контрольный диалог выдал деньги и предметы каждому участнику; личная покупка осталась личной. Это проверка примера, а не всех заданий NLC.

СВЕДЕНИЯТест сборки · 21.10.2026
Сюжет◌В работе

Оригинальные диалоги и действия персонажей

Основа сетевых диалогов подключена. Проверяются разные персонажи, варианты ответов и сюжетные последствия.

СВЕДЕНИЯПроверка совместимости продолжается
Контент◌В работе

Полное прохождение кампании вдвоём

Совместная работа всех заданий, персонажей, населённых локаций и игровых ситуаций ещё не подтверждена.

СВЕДЕНИЯТребует дальнейшей проверки
Подключение+Впереди

Проверка игры через Интернет и на разных ПК

Пока подтверждён локальный тест на одном компьютере. Подключение с отдельного компьютера, через Интернет и маршрутизатор ещё не сертифицировано.

СВЕДЕНИЯНужен отдельный сетевой тест
Сохранения+Впереди

Сохранение и продолжение общего мира

Общее сохранение кооперативной сессии пока не готово; перезапуск хоста начинает новый мир.

СВЕДЕНИЯЕщё не готово